Peanut:面對(duì)T1和GEN六連敗,若拿到第二名很幸運(yùn)
帶不動(dòng)or優(yōu)勢(shì)難C?Doinb瑞茲砍下6-2-4數(shù)據(jù) 最終失利時(shí)對(duì)位經(jīng)濟(jì)依舊領(lǐng)先
趙信游龍!Jiejie憑借首局趙信的亮眼表現(xiàn)斬獲對(duì)局MVP!
Ruler:第一局輸了之后收獲很多,拿五殺只是隊(duì)友打得好而已
kkOma:雖然今天輸了但隨時(shí)有能力贏回來,將在季后賽全力以赴
Jiejie趙信完爆naiyou Doinb瑞茲開車掏大龍出事 FPX贏首局
體育資訊8月30日訊 在剛剛落幕的2025年德國科隆游戲開發(fā)者大會(huì)上,Valve罕見地公布了Steam的運(yùn)營數(shù)據(jù),通過直觀的數(shù)字展現(xiàn)了近年來取得的輝煌成就。
在"國家與語言"專題中,V社代表埃里克·彼得森強(qiáng)調(diào)中國玩家已成為Steam絕對(duì)主力:簡繁體中文用戶占比約35%,英語用戶以33%位居第二,俄語(8.4%)、西班牙語(4.6%)和巴西葡萄牙語(2.8%)分別是第三、第四、第五名。
彼得森還分享了關(guān)于游戲定價(jià)的重要發(fā)現(xiàn):通過對(duì)近四年Steam平臺(tái)最暢銷付費(fèi)游戲的分析,超過半數(shù)成功作品的定價(jià)低于50美元,近四分之一游戲售價(jià)低于30美元。這再次證明,游戲的經(jīng)濟(jì)成功并不完全取決于定價(jià)策略。