抱上大腿了!Zhuo:剛開始磨合 隊友底子太好了 太厲害了
朱開:JDG最大問題,Scout和Xun放一起很奇怪 他們其中一個要改變
Zhuo:和Peyz剛搭檔還有點溝通問題 昨天鬧烏龍把我倆都都笑了
Zhuo:我來放手一搏 在后場的時候手一直在抖 跟個新兵蛋子一樣
icon:徐神團(tuán)戰(zhàn)真沒毛病 技能放的很舒適 scout感覺最近被噴怕了
Zhuo:今天的表現(xiàn)有些烏龍 有點糟糕 感謝教練組讓我來打比賽
體育資訊8月11日訊 最新研究揭示,年輕玩家(Z世代)在電子游戲上的花費正急劇減少。
市場研究機(jī)構(gòu)Circana今年6月的研究發(fā)現(xiàn),2025年1月至4月,18至24歲人群的總體消費支出同比下降13%,其中,視頻游戲購買受到的沖擊尤為嚴(yán)重,暴跌近25%。
Circana的分析師馬特·皮斯卡特拉發(fā)布的數(shù)據(jù)圖表對比顯示,與其他年齡段消費降幅普遍低于5%相比,Z世代的支出下滑程度堪稱“斷崖式”。這對歷來以年輕人為主要受眾的游戲行業(yè)來說,結(jié)果令人意外。
這背后是多重經(jīng)濟(jì)困境共同作用的結(jié)果:嚴(yán)峻的就業(yè)市場、學(xué)生貸款壓力以及物價普遍上漲,對Z世代構(gòu)成了“完美風(fēng)暴”。皮斯卡特拉形象地評論道:“年輕人的‘地毯’不僅被抽走,更是在他們還沒離開時就被燒毀了?!?/p>
游戲產(chǎn)業(yè)自身的漲價潮(如3A大作70-80美元成為常態(tài),主機(jī)和PC硬件成本上升)無疑雪上加霜。這迫使預(yù)算緊張的年輕玩家轉(zhuǎn)向更多免費游戲、低價獨立游戲,或等待折扣。